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蓝鲸解析网易网龙等上市公司玩转游戏

来源:翻译官 时间:2022/4/26
文/蓝鲸教育甄祥晴即使是不玩游戏的朋友,大概也听说过征服、植物大战僵尸等游戏,但少有人知道的是,这些经典游戏背后的公司同时也在发力教育业务。最近,网易有道召开的一场战略发布会引起了教育圈的注意。众所周知,网易在游戏行业内处于领先地位,但其公布的一项数据——有道词典用户突破6亿,让人们开始意识到,自年推出有道词典后,“误入”在线教育的网易在已经在教育行业深耕多年。如今,网易又宣布了要拓展课程品类、投入5亿孵化20个教育工作室等一系列布局,大有全力进军在线教育之意。无独有偶,港股的网龙、A股的拓维信息等公司都是左手游戏,右手教育,那么,一家具有游戏基因的公司做得教育业务会有何特质?游戏+教育,能否玩转?网易的教育业务应该是一个顺其自然的意外收获。据了解,有道词典的推出是由于年做有道搜索,团队需要大量阅读外文资料,于是周枫利用搜索技术顺便解决了一个英语翻译问题。没想到,时隔多年,有道搜索已经销声匿迹,而由有道词典延伸出的有道翻译官、有道口语大师、网易云课堂等,则逐渐形成了网易教育产品矩阵。另外有意思的是,从网易出来创业的人也似乎对教育情有独钟,猿题库李勇自不必说,李学凌创办的欢聚时代也曾发力教育业务。而除了网易外,曾自主研发出《魔域》、《征服》等游戏的网龙,代理过《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》的拓维信息都将教育业务作为一项主营业务在运作。国外也不例外。今年6月,风靡全球的游戏Minecraft推出了教育版产品Minecraft:EducationEdition,将游戏引入课堂,对学校、老师和学生免费开放;2月,《愤怒的小鸟》开发商Rovio成立儿童教育子公司。具有游戏基因的公司为何热衷于做教育,而且有些做得还不错?转型或布局教育,也许是从公司长期发展来考量的。毕竟,游戏虽然拥有巨大利润,却是一个难以维持忠诚度的行业,公司也需要寻求新的增长点。至于做得到底如何,各家情况却大不相同。网易本身的教育产品还不错,但李学凌的欢聚时代在教育业务方面却似乎不尽如意。曾拉来雷军为其站台的教育上线之初,宣称要颠覆新东方,但之后除了核心高管被免职的负面消息传出外,却鲜少得到外界

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